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PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
¿QUE ES?
(POO) es un paradigma de programación que usa objetos en sus interacciones, para diseñara plicaciones y programas informáticos.
Está basada envarias técnicas,incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento.Su uso se popularizó a principios de la década de 1990. En la actualidad, existe una gran variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.
ORIGEN:

Es un lenguaje diseñado para hacer simulaciones , creado por :
Ole-Johan Dahl y Kristen Nygaard
TIPOS DE LENGUAJE:
Simula .Es aceptado como el primer lenguaje que posee caracterÃsticas principales de un lenguaje orientado a objetos.
Ejemplos:
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CONCEPTOS FUNDAMENTALES :
CARACTERISTICAS:
![]() Definición de las propiedades y comportamientos de un tipo de objeto concreto. | ![]() Facilidad mediante la cual la clase hereda en ella cada uno de los atributos y operaciones. | ![]() Entidad Provista de un conjunto de propiedades o atributos (datos) y de comportamiento o funcionalidad (métodos). |
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![]() Algoritmo asociado a un objeto cuya ejecución se desencadena tras la recepción de un mensaje. |


Denota las caracterÃsticas esenciales de un objeto ,donde se capturan sus comportamientos.

Reunir todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad.

Permite subdividir una aplicación en partes mas pequeñas (Módulos).

Comportamientos diferentes ,asociados a objetos ,pueden compartir el mismo nombre.

Cada objeto esta aislado al exterior ,es un modulo natural,y cada tipo de objeto expone una interfaz a otros objetos que especifica como puede interactuar con los objetos de la clase.

Es la técnica por la cual el entorno de objetos se encarga de destruir automáticamente.

Las clases no se encuentran aisladas ,sino que se relacionan entre si,formando una jerarquÃa de clasificación.Los objetos heredan las propiedades y el comportamiento de todas las clases a las que pertenecen.