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PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS 

¿QUE ES?

(POO) es un paradigma de programación que usa objetos en sus interacciones, para diseñara plicaciones y programas informáticos.
Está basada envarias técnicas,incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento.Su uso se popularizó a principios de la década de 1990. En la actualidad, existe una gran variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.

ORIGEN:

Es un lenguaje diseñado para hacer simulaciones , creado por :
Ole-Johan Dahl y Kristen Nygaard

TIPOS DE LENGUAJE:

Simula .Es aceptado como el primer lenguaje que posee características principales de un lenguaje orientado a objetos.
Ejemplos:
cliper
abap
ada
cliper
cube-203
clarion
fortran
c++
java script

CONCEPTOS FUNDAMENTALES :

CARACTERISTICAS:

Clase

Definición de las propiedades y comportamientos de un tipo de objeto concreto.

Herencia

Facilidad mediante la cual la clase hereda en ella cada uno de los atributos y operaciones.

Objeto

Entidad Provista de un conjunto de propiedades o atributos (datos) y de comportamiento o funcionalidad (métodos).

Metodo

Algoritmo asociado a un objeto cuya ejecución se desencadena tras la recepción de un mensaje.

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